O que mudou
O jogo está na versão 4.3. Cada dez mudanças no código avançam um décimo.
v4.2
- Links promocionais: coins para os primeiros a entrar#3c4b0bbFique de olho nos stories: cada link promocional dá um bônus de coins para as primeiras contas que entrarem por ele, com as vagas mostradas na hora. O bônus soma às boas-vindas e cai na carteira assim que o login termina.
- Overall colorido só nas miniaturas do celular#1539d0cNo celular a miniatura das cartas mostra o overall em um chip na cor da raridade; no desktop o número volta ao verde de sempre.
- Fila Draft: pool mais forte, dicas de sinergia, deck no celular e coaches disputados#822321dO pool do snake agora traz só cartas fortes (2 GOATs, 3 Legends, 4 Superstars e 3 Elites por jogador) e a diferença entre os times vem da sinergia: durante o draft a sua line mostra o que falta e os temas que se formam, e cada carta do pool diz o que acrescentaria. No celular a navbar dá lugar a um deck fixo com as cinco vagas e uma barra de turno fixa mostra quem escolhe. Os coaches viraram um pool compartilhado de nove para a sala: quem contrata primeiro leva. A tela final da Fila Draft passa a mostrar coins, caixa, prêmios e pontos como a fila competitiva, e o overall das cartas ganhou um chip na cor da raridade.
- Tabuleiro da Fila Draft — grade par com sobra, scramble, miniaturas no celular, voo da carta e sons#a8b08e0O tabuleiro ganha respiro em todas as bordas e uma grade sempre par (2, 4 ou 6 colunas; no celular 4 miniaturas por fileira, como no deck, com a ficha inteira em letra miúda).
- Fila Draft — pool por cotas (1 GOAT, 2 Legends, 2 por função) e correções do pós-picks#6d7846eO pool por odds de pacote Ouro dava um GOAT a cada vinte salas e times finais na casa dos 84, com os humanos em último.
v4.1
- Fila Draft — star segue a regra do servidor e estilo fica abaixo do tabuleiro#4238d2aNa etapa da star, a carta bloqueada já mostra o motivo (IGL puro/suporte ou overall abaixo de 85 e fora dos dois melhores), em vez de deixar clicar e o servidor recusar.
- Fila Draft — snake draft com pool compartilhado, star e coach, valendo pontos#c64d913Nova fila sem o time da coleção.
- Arte do mapa ao vivo atrás do placar e aviso curto "Em line" na carta#017c72eO painel do mapa que está rodando ganha a arte do mapa ao fundo, escurecida para placar, feed e números lerem por cima.
- Arte dos mapas no veto, na seleção e na série, e botão da carta sem quebrar em coluna#4fc4076Os onze mapas do pool ganharam miniatura (640×360 WebP em static/maps): aparecem atrás do nome no veto, no card de seleção de mapas do offline, na pílula do picker do Time e na lista de mapas decididos da série, escurecidas para o texto …
- Devolve o 99,9 a Vitality e Astralis com a era BR encostada#25598d3TACO 2016 (86→96) e fnx 2016 (90→96) tinham entrado escondidos no 34f0d9f, inflando SK/Luminosity e o híbrido BR (117,61) que tomou o pino e derrubou Vitality/Astralis para 99,6-99,7.
- Mostra o motivo quando a última cópia escalada não pode ser vendida#b8361d7No celular o rodapé da carta some e a ficha era o único caminho de venda: para carta única salva em qualquer line o botão aparecia e o servidor recusava com IN_LINEUP toda vez.
- Filtro de pais na colecao e buff de pais/era na sinergia#64b8751Filtro de nacionalidade na aba de cartas (coaches somem com o filtro ativo) e filtros de pais + ano no picker de titulares.
- Re-baseline do catálogo publicado (hash 92003799)#47006dbO dataset em produção (conferido no /health do Railway) divergia dos congelados desde as revisões de 2026-09-30: atualiza FROZEN_V1_FILES e FROZEN_ONLINE_DATA_HASH, re-prega PLAYER_SOFT_TOP_COURT em 116,7 (a SK 2016 virou a melhor line m…
- Compacta a tela do time no celular para caber line, coach e poder#b7d5183Cards de titular mais baixos (foto 38px, sem a linha do time), controles de 30px, cabeçalho sem o eyebrow duplicado e espaçamentos reduzidos: o poder, os cinco titulares e o coach cabem numa tela sem rolar.
- Porta os sons sintetizados do reel para o motor de áudio do jogo#f6d2b56As receitas do audio_v5.py do reel (tick de roleta, riser, vine boom, sparkle, moeda, sad trombone, airhorn, multidão, bleeps e pluck) viram DSP puro em sfxEngine.ts, renderizadas uma vez em AudioBuffer com send de reverb por ConvolverNo…
v4.0
- Corrige 404 em rotas diretas na vercel#de3a833O Vercel ignora a propriedade legada 'routes' quando 'cleanUrls' esta presente no mesmo arquivo, entao o fallback de SPA nunca era aplicado e qualquer rota nao pre-renderizada (ex.: /online/store) respondia 404 em acesso direto (favorito…
- Enforce compact major layout on mobile#47d0979
- Stabilize major mobile controls and rounds#7e96c9e
- Refine major mobile controls and rounds#a1ab121
- Compact major mobile experience#8ee23ab
- Define major mobile compacto#d918e7d
- Suaviza destaques do placar online#558ec33
- Publica favicon e logo para busca#5f4d836
- Alinha SEO ao dominio canonico www#6120c00
- Entrega SEO indexavel nas paginas publicas#1847567
v3.9
- Planeja prerender de SEO#a8bca31
- Define prerender de SEO publico#9d94a6c
- Adiciona venda rapida na colecao#0560059
- Adiciona regras da venda rapida#81746b2
- Adiciona venda atomica em lote#33b2626
- Planeja venda rapida mobile#e18fba2
- Define venda rapida da colecao#4757e2f
- Atualiza riflers lurkers da CIS#8abee8b
- Planeja atualização rifler lurker#12a612c
- Define rifler lurker para cinco jogadores#a302186
v3.8
- Planeja hotfix dos cards de coach#66ffcbd
- Corrige flusha e f0rest de 2014#35a299f
- Planeja ajustes de flusha e f0rest 2014#5135767
- 📱 trade-up fácil como o upgrader — toque soma unidade, barra fixa e justiça recolhida#5bde1c2
- 📱 home enxuta — buscar partida cabe na primeira dobra do celular#debc26f
- 📱 loja compacta no celular — coach do tamanho do player, textos no ⓘ, boost enxuto e major no topo#2959fcd
- 📱 miniaturas densas, folha de ações e resumo da aposta#0ca0c99No celular (≤720px) as listas de stake e de alvos viram 4 miniaturas por linha, como a coleção: foto, OVR, nick, ×cópias e borda de raridade.
- 🐛 cards de modo em 3 colunas e sem corte no quadrado herdado#8cd5959A regra de 3 colunas de .mode-choice (≥680px) era anulada por uma redeclaração no fim do <style>; e o .mode-card global do app.css (aspect-ratio 1:1 + overflow hidden, feito para a home) travava os cards de Jogar num quadrado e podia cor…
- 🐛 alinhar limite da miniatura à grade e fechar a folha com Escape#1d39806A miniatura passa a usar os mesmos 720px da grade de 4 colunas; entre 680 e 720px entravam cartas completas espremidas.
- 📱 grade densa de 4 cartas e folha de ações no mobile#1ee36d6No celular (≤679px) a coleção vira uma grade de 4 miniaturas por linha no estilo Clash Royale: foto, OVR, nick, ×cópias e borda de raridade.
v3.7
- Restore card action buttons#aeb18d5
- Trade duplicate copies and request coins#014f93d
- Use shared 75 percent cap#341cab0
- Stack duplicate cards#9b16dda
- Restore bonus for elite double AWP#34f0d9f
- Restore solo bots card layout#5067b03
- Filter collection cards by organization and fix saved power preview#25029dd
- Filtros de times, dia bom do Agressivo e contratos de cartas#85afe64A página de times ganhou filtros combináveis por país, ano e organização. A coleção, o montador, o Upgrader e os Contratos filtram cartas por organização. Elencos mais consistentes aumentam a frequência de dia bom do Agressivo. No online, repetidas viram fragmentos para trade-ups e contratos de Lenda.
- Remove fundo branco do ícone mobile#3c53e99Usa ícones opacos e quadrados com o verde até as bordas em favicon, iOS e PWA.
- Corrige modal de organizações e favicon#50bb666Exibe escudos e coaches históricos no modal online e atualiza os ícones de marca.
v3.6
- Publica marca da home e protocolo online v11#deba36dAtualiza as logos, o texto da home, o radar e a compatibilidade do protocolo online.
- Rating 3.0 nas partidas online, loading entre telas e chamada de conta#10c7b13As estatísticas do online passam a mostrar Rating 3.0 com Round Swing, KAST, assistências, trocas e multi-kills, calculados no servidor com a média do campo inteiro. A nota só explica o desempenho: não muda chance de vitória, coins nem pontos. A fila ganhou um radar único, as trocas de tela mostram o radar da home e a home destaca a entrada na conta.
- Animações e sons: o jogo responde ao que acontece#15e8113Fila com radar e aviso de partida encontrada, sons de mapa e série decididos, campeão e eliminado, Upgrader e trade-up com vitória e derrota, pacotes com tremor, tampa e tensão de lenda e GOAT, poder do time deslizando no montador e avisos no canto superior. Botões respondem ao toque e o movimento reduzido do sistema é respeitado.
- Poder, escalação, bots e coins rebalanceados#73add0bRemovemos o piso de 85 e o corte em 99: a nota agora acompanha o poder real até 99,9. Ajustamos os bônus e custos da escalação, incluímos a vaga IGL-Suporte, recalibramos os bots e aumentamos os prêmios do ranqueado (2,5×) e do Solo dos Campeões (4×).
- Teto macio de poder, elenco no topo, IGL-Suporte e coins 2,5x/4x#0160760O servidor cortava todo time de jogador em 99 antes da partida: lines de 104 a 106 na régua entravam em quadra iguais.
- Correção nos prêmios do Boost e na função de flusha#25a94ecCorrigimos a publicação dos prêmios do Boost e a função de flusha.
- Raridade GOAT de olofmeister restaurada#22c0c43Restauramos a raridade GOAT de olofmeister em 2015.
- Raridades históricas ajustadas#1217445Ajustamos as raridades de jogadores entre 2013 e 2015.
- Overalls de f0rest e GeT_RiGhT atualizados#5d1556eAtualizamos os overalls de f0rest e GeT_RiGhT na temporada de 2014.
- Funções de jogadores históricos corrigidas#8774445Corrigimos funções de jogadores no catálogo histórico.
v3.5
- Correção do voto de velocidade da final#fe3d9ecCorrigimos a votação da velocidade da final na fila rápida.
- Controles de Solo movidos para a partida#86b5222Os controles de velocidade e voto da final agora ficam dentro da partida Solo.
- Velocidade do Solo e voto da final configuráveis#772ca76Adicionamos controles para a velocidade do Solo e a votação da final.
- Plan solo speed and final queue vote#cf3b36d
- Specify bot speed and final queue vote#3223814
- Confrontos entre planos explicados na wiki#4efd548Esclarecemos como os planos de jogo se enfrentam no guia.
- Clarify game plan matchups in wiki#5451714
- Wiki do jogo em três idiomas#50d7078Publicamos uma wiki concisa em português, inglês e espanhol.
- Correção da atualização de escalações salvas#07887f8A escalação agora é atualizada corretamente depois de salvar as alterações.
- Refresh saved lineup after save#b3be25f
v3.4
- Specify lineup save dirty-state fix#1af859e
- Correção de funções múltiplas do b1t#f7d3a64Limitamos a alteração de funções múltiplas ao b1t, sem mudar outros jogadores.
- Funções secundárias respeitadas#63228f0O jogo agora considera as funções secundárias registradas para cada jogador.
- Nevasca do Agressivo e o antídoto da zebra (em testes)#6597df2Ajustes competitivos em desenvolvimento: o Agressivo que engata 5+ rounds seguidos ganha o dobro de pressão, e um mapa vencido com 6+ seguidos carrega bônus para o próximo mapa da série — menos sorte, mais sequência construída. O Equilibrado virou o antídoto do Resiliente: contra ele, os trunfos de comeback (zebra, clutch, decididor e momentum) não disparam.
- Changelog: nota do rebalance dos planos (2026-09-23)#5b94a05
- Planos de jogo rebalanceados: o meta fica plano#63613fdTodos os seis planos de jogo foram recalibrados no motor real: o Tático voltou a ser opção (o coach agora define o estudo e a pausa tática forte vale em qualquer fila), o Agressivo tem dia bom em ~43% dos dias e não desmorona mais no dia ruim, o Equilibrado joga melhor as pistolas e converte a começada, e o Resiliente continua mortal em série longa — sem dominar tudo: nenhum confronto entre planos passa de 55% de chance.
- Data: buff coaches and jL 2024 ratings#3ef811e
- Open coach details in upgrader#8771e79
- Specify upgrader coach details#9e82ee4
- Reconcile sold cards in lineup editor#371edd8
v3.3
- Specify sold card lineup reconciliation#95cf9b7
- Reflow online wallet on mobile#c4a273b
- Add shared feedback and coin animations#05faf32
- Modal do boost degrada sem placements do servidor velho#4c9081b
- Modal de resultado do boost com as coins em destaque#6811a24runBoost agora mede o ganho real (delta da wallet: prêmio + awards) e devolve as 10 colocações.
- Boost legível — estado compartilhado, seção de consumíveis e feedback#f5c04faO estoque morava em dois estados locais: comprava na loja e o hub seguia 'Estoque: 0', e usar o boost não mostrava nada acontecendo.
- Changelog do boost como item#efec21b
- Boost de Farm agora é item da Loja, com interruptor no Solo#9318998Compre o item Boost de Farm na Loja por 4.500 coins (quantos quiser, fica de estoque) e ligue o interruptor abaixo dos botões de Solo: aí cada Major que você iniciar resolve 10 na hora, sem assistir, gastando 1 item. Time forte lucra mais do que gasta; o uso tem teto diário de 30 majors.
- Changelog do boost de farm#9337723
- Boost de Farm: 10 majors por dia sem ficar online#dbbccf9Uma vez por dia, ative o boost na página do online e o servidor joga 10 majors com seu time salvo na hora — dá para fechar o jogo. Coins pela metade (como o solo) e missões de solo contam, mas NÃO vale ponto de temporada. Quer mais? Ative 20 majors por 3.000 coins.
v3.2
- Changelog da pontuação da temporada#e1c79a8
- Pontuação da Season nova: toda partida conta e dominação paga#f3d708dAcabou o limite de 10 melhores por dia: agora toda partida ranqueada pontua (da 11ª do dia em diante vale metade). Campeão pontua mais (12), sair no suíço antes das quartas custa pontos, e mapa de 13 a 0 e série vencida sem perder mapa dão bônus.
- Dropdown de presença com duas linhas, em fila e em jogo#b71da27Ele achou estranho o 'no lobby' e a 'na final' separada: o dropdown agora lê como o jogador pensa — 'N em fila' (fila de matchmaking + salas esperando, o lobby do server) e 'N em jogo' (qualquer sala viva, final incluída), via presenceRo…
- Indicador Online X Players com dropdown jogando/lobby/final#7c82a9eNovo GET /presence: online = contas com request autenticado nos últimos 5 min (last_seen_at), jogando/lobby/final = conectados por fase da sala no manager (final pega a rodada corrente), fila entra no lobby.
- Roleta do upgrader e trocas escondem cartas de TODAS as lineups salvas#bd081acO servidor recusa apostar/trocar carta escalada em qualquer slot (lineupCardIds consulta lineup_slots inteira), mas o cliente só excluía a lineup ativa: com 3 lineups, as cartas das linhas 2 e 3 apareciam na lista de stake e o giro falha…
- Premiação em coins ao lado da colocação na tabela da temporada#4bfe82f
- Caixas do Major sem retroatividade#5397b43O recurso contava TODOS os majors ranqueados do histórico como caixas pendentes — quem tinha muitas runs via uma pilha infinita.
- Isento fora do ladder de 16 não leva coins nem queima faixa#23378bd
- Restaura contagem de baús nas missões do serviço da coleção#59dab80O 80519b9 removeu o hunk de missões por achar que era WIP não commitado, mas 3cc3439 já tinha subido a exportação e os testes; sem a chamada, a missão de baús para de contar.
- Derruba hunk alheio de missões do serviço da coleção#80519b9O commit das caixas levou, por engano, um import e uma chamada de advanceMissionActivity ainda sem a exportação correspondente em missions.ts (WIP de outra sessão), quebrando o server:build.
v3.1
- Missões solo/lineups/baús diárias e prêmios da Season até o 16º#3cc3439- Solo renova todo dia e paga o triplo (1680/630/1050/1260) - Novas diárias: 3 lineups distintas do dia (majors.lineup_key, solo e competitivo somam) e 5 baús (conta no addCards, vale diário/grátis/caixa/comprado) - Season fecha pagando …
- Changelog da versao#923a64c
- Caixa do Major: prêmio pela colocação nas patentes do CS#d84c275Todo Major ranqueado com o time da coleção (2+ jogadores) lacra uma caixa pela colocação final — 5º–8º Prata, 3º–4º Ouro, vice Supremo e campeão Global — e todas abrem no pé da Loja, com um aviso explicando o prêmio.
- Nota interna fora do changelog#f87176d
- Changelog da versao#c8f63d9
- Menu estilizado no Time e entrada mais leve no online#808b51bFunção, coach e filtros do Time agora abrem em menu no estilo do jogo; quem está com conta entra no online já com seu nick e organização (sem digitar), o toggle do time da coleção virou chave on/off ao lado do Criar sala, e o card de buscar partida ficou compacto com o detalhe no botão de interrogação.
- Changelog da versao#4190fe2
- Email de acesso troca o link cru pela faixa do codigo#eb4b6ddO layout fica o mesmo do e-mail de link; o bloco com a URL crua sai e a faixa com o codigo de 6 digitos entra no lugar, facil de selecionar no celular.
- Login por código de 6 dígitos, além do link#1023bbfO e-mail de acesso passa a trazer um código que dá para digitar na tela de login quando o link não abre o jogo — vale no celular, no app instalado e em qualquer navegador.
- Hotfix: economia das caixas e venda de cartas#659c2b6Venda de jogadores e coaches ajustada para 40% do valor da carta; caixa Ouro a 12.000 coins e Prata a 5.000 coins para corrigir o lucro médio no ciclo de abrir, vender e recomprar.
v3.0
- Nova marca visual e modo app#ce52c6fÍcone, favicon e imagem de compartilhamento renovados com a marca CS, e o jogo agora pode ser instalado como aplicativo na tela inicial do celular; links compartilhados mostram o banner novo.
- Unifica seletores das caixas de funcao e era#7436da9
- Organiza loja e destaca raridade no seletor de times#7e22d7c
- Precifica caixas de time por raridade#1b37af5
- Adiciona caixas tematicas e vitrine de trocas#81a5cdd
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